《锚点降临》测试版是一款科幻题材的RPG手游。故事设定在2085年,泰诺星球遭遇外星生物入侵,人类面临着前所未有的危机,这场战争关乎人类的生死存亡。玩家将在游戏中扮演一名小队链尉官,携手AIMBS战员,帮助人类抵御外星生物的侵害。
锚点降临测试版采用二次元画风,游戏拥有超多美少女战士,她们有不同的职业和技能,玩家可以根据职业进行阵容搭配,最多可以上阵5名角色。

游戏特色
1、合理的搭配游戏阵容;
2、现代战争与萌娘的奇妙融合;
3. 别具一格的游戏战斗系统;
4、高质量的游戏图形和声音。

游戏亮点
1、操作十分的简单易上手,支持一键自动挂机,轻松解放双手快速升级。
2、副本里的怪物各自都有抗性加成,你需要深入了解它们。
3、选择自己中意的角色及个性武器,通过自身努力来达成终极目标。
4、特效十分的华丽动人,此外更有顶尖引擎架构虚幻缥缈的异世界。

角色培养
1、升级
升级是最简单的培养方式,获取经验用金币和经验就可以升级,每20级有一个晋升,需要消耗士兵徽章进行晋升,士兵徽章在晋升副本里获得。
2、升格
升格指的是战员品质的提升,每次进行升格,都需要消耗4个同品质的相同战员。所有品质的战员都能够升格至SSR,但SSR品质的战员无法再进行升格。
3、技能
晋升到SSR或本身SSR的战员都开了满技能,技能分为普通技能和怒气技能,普通技能基本两回合可释放一次,在战斗中要选择释放类型,具体看战斗tips。怒气值技能必须要攒满怒气才可释放。每次军衔晋升也就是20一次的晋升,都可以提升技能效果,所以五种培养方式都不能放下,能做就做。
4、进化
进化一共可进行五次,因为金币不够数据不足我只试出来了三次进化,第一次需要一个同品质战员,第二次需要一个同品质战员,第三次需要两个同品质战员,每次进化都会获得一个很大增幅的特殊效果,毕竟每套阵容只能上阵五个战员,如果有多余的可以作为狗粮使用进行进化。
5、增幅
所有增幅均针对普攻进行增幅,这无疑是提升战力的重要途径。每提升一级增幅,所需的增幅数据在品质和数量上都有所不同。这些增幅数据可从增幅副本中获取,每次增幅都能带来不同属性的提升。值得注意的是,虽然增幅副本的挑战次数并无限制,但每日的血清(体力)却是有限的,因此需要合理规划各个副本的挑战次数。
最后总结一下,使用同品质、同战员进行升格时,可以把极易获取的R卡、N卡升格,然后当作进化所需的狗粮。另外,金币极度匮乏,所有培养途径都离不开金币。升格进化一两次后,所需金币数量极为庞大,等级提升到40级之后,对金币的需求也很高。所以,一定不能浪费金币,要合理规划,每天都应刷几次金币副本。

锚点降临测试版游戏攻略
1、抽卡是相对便宜,爆率不好说,因为基数不够大也没测出来。

2、新手会有两次十连机会,每次只需五张合约,然后每次十连是必出SSR。
抽卡是输入代码,搞点玄学之类的,当然不输也没事直接点确定就行了。人物可以升格和进化。

3、升格是消耗同名角色,SR升到SSR需要四个同名角色。但升到SSR之后就不能升格了,需要去点进化。进化就比较舒服了,只需要是同等级稀有度的都可以当作材料。至于后面进化的方向和级别还暂未了解。

4、战斗时会有不时的格挡出现,只能在对方出招之前点击才有作用,拼的就是手速,格挡好了完全可以硬拼过一整局。
5、方阵很重要,人物25级可以开满五个方阵,过不去的时候可以根据对方阵容以及自身阵容合理调整方阵站位
6、游戏可以二倍速扫荡,但是手动能过更多关卡以及更高级的副本,奶妈第一关卡尽量先开盾/增幅,第二回合开治疗,特殊效果根据情况来,攻击单攻群攻看自己,如果自身优先攻击的位置血量不多就开群攻,怒不是特别需要大奶的话尽量留给输出。
7、资源前期较少,不要平均分部,建议集中到2-3名战员,特别是前排,一定要养一个能扛得住伤害的。
8、3-1关打完后,会开竞技场,记得上五个主力战员,建议手动释放技能。
9、每天事务所的所有任务记得完成,会有洛德币,金币和血清等奖励。
10,金币够的时候可以把r和sr升到ssr,喂给主力战员。
11,不是主力的战员都可以分解,如果暂时不养,又怕一不小心分解了,可以点击右上角锁的标志,锁住就不会被分解了。
锚点降临测试版常见问题
Q:源能力场的操作难度太大,以及点击失败后的惩罚太高(一旦失败,就会吃到全额伤害和10秒cd),希望能优化一下。
A:指挥官,我们已重新评估<源能力场>的收益、难度以及操作体验问题,接下来会在后续版本中会降低难度、增加提示等。
Q:战斗节奏慢。
A:后续我们会对怪物数值以及技能数值进行调整,以此实现最为合适的战斗节奏。
Q:战斗中的伤害数值反馈比较弱,编队中的战员表情问题也希望能优化一下,以及战斗音效问题,有些角色只砍了一刀但配的也是无数斩断线条的音效
A:接下来我们会强化伤害数值的反馈,战员表情的处理已列入计划,战斗特效表现(像音效之类)也会重新结合动作进行优化,指挥官无需担忧!
Q:战斗buff希望能看得更明显一些(比如镜头拉远看全屏之类的),不然的话不太知道buff应该上给谁。
A:战斗镜头这块,我们会在后面进行逐步优化,以更好地体现战斗信息。
问:在进行攻击操作时,期望能在上方的站位俯视图中展示出攻击目标,这样能更便捷、快速地判断是否要使用群体技能。
A:收到!我们会在后续版本进行优化!
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