寻还手游,一款独具魅力的像素风逆向塔防游戏。它摒弃了枯燥的等级系统,游戏里的每个角色都配备专属的独特成长技能。玩家通过提升技能熟练度,能让角色释放出特有的强大力量。该游戏大胆颠覆传统塔防玩法,开创出全新的逆向塔防模式。在此模式下,玩家要思考如何放置怪物,促使自己的角色持续战斗并实现成长。而且,战斗过程中还会掉落大量装备,供玩家自由搭配,助力角色逐步变强,从而踏上充满未知与挑战的寻求真相冒险之旅。
寻还安卓版游戏采用了上帝竖屏视角进行战斗和探索,没有繁琐的操作,一只手即可轻松畅玩,既可以放置挂机打小怪,也可以与小伙伴们一同组队游玩,同时游戏支持离线模式,在没有网络的情况下也能正常玩,感兴趣的朋友,赶紧来试试看吧。

寻还手游游戏特色
1、20种不同的成长技能:没有枯燥的练等级,仅需提升角色们的技能熟练度,让他们发挥出自己特有的强大力量!
2、逆向塔防玩法:《loop hero》开创的全新游戏模式的先河!由玩家来决定如何生成怪物!自由放置可以生成怪物的各式建筑,让角色在一次次险境中不断成长!
3、自定义难度:选择各具特色的地块,按自己的意志放置,来调整冒险的难易度。是获得大幅增益,还是招来强力敌军?
4、超百种装备助力小队作战:为小队精心收集并合理搭配契合其能力的装备,在艰苦环境中顽强坚守!
5、简化营地搭建:利用收集的资源升级帐篷,厨房,工作台,更有可爱小动物等你来撸!

寻还手游游戏攻略
关于武器,技能,装备,维修,合成,食物,负重,耐力,弓箭
武器:
主要来自帐篷刷任务,也可以钓鱼获得,需要拖到角色身上。
技能:
技能书得装上去呀!先点开背包和队伍,接着从背包里把技能书拖到角色身上,战斗的时候也能直接拖到角色身上。刚开始玩的时候,我傻乎乎的,技能书就一直放在背包里没动......
详细信息:
1、技能书会破损。
2、技能书可以叠加,叠加后使用中的技能书破损,角色自动使用新的技能书。
3、旅行中技能一天+1,撤退后只保留部分技能等级。
装备:
没什么好说的,记得装上去,而且可以穿很多,T恤+外套+防弹衣一起穿都没问题,装备会坏掉,不过坏的很慢。
维修:
维修无门,维修无门,维修无门!
武器断了就断了,装备坏就坏了,技能书破就破了!
合成:
合成太多太杂,前期只推荐2种,记住这两种合成以后再探索别的吧。
A:5民宅排一排,合成医院,产出药剂,药剂加血可以保证吊打怪物,血清解除感染防止等级清零【感染度满】。
图鉴:
【民宅】【民宅】【民宅】【民宅】【民宅】=
【民宅】【民宅】【医院】【民宅】【民宅】这几个地点,民宅数量较多,医院仅有一处。民宅通常是人们居住生活的场所,而医院则承担着救死扶伤的重要使命,它们在功能与性质上有着显著的区别。民宅为居民提供了私人的生活空间,医院则是面向大众,为患者提供医疗服务的公共设施。
(提示:横着摆竖着摆都会合成,另外合成医院后剩下的房子依旧可以组合新医院,如果你还有位置摆三个房子的话)
(进阶知识:中间必须民宅,旁边的四个房子可以是民宅升级版,比如学校和豪宅,当然,萌新用民宅就好了)
食物:
玩到后边把基地升级了,会出现厨房,厨房里能够用搜集的牛排菜叶做成食物,可以让角色永久提升属性。
耐力:
武器攻击消耗EP,也就是耐力,耐力0几乎无法攻击,补充耐力需要干饭。建议尽量造露营地,充足的食物保证满EP。
负重:
负重满了会掉耐力,超重buff下一刀就没EP了,前期建议清除食材(牛肉菜叶之类的),因为前期没建食堂用不到,依旧超重清除木头,木头很重很重,到了丢木头的时候建议撤退回家升级基地,木头可是建设必备,点出食堂后木头成为清除第一优先级,只保留一点就可以。
清理那些用不上的武器倒也无妨,只是……萌新在前期可就没多少武器能派上用场了。
在此补充说明一下,并非食材不重要。当提及食堂时,食材是最为关键的;然而,在未提及食堂之前,木头才是最重要的。
前期若要保证自身战斗力,最好背一背包木头回家,同时参照升级要求,衣服也需留存一些。
弓箭:
基地左边有棵树,点一下一根箭。

寻还手游流派攻略
【鱼塘流】
顾名思义,就是疯狂放水塘。靠“鱼塘里啥都有”的执念拼命钓鱼刷资源。
具体流程:
找一个能放下五个水塘的地方开始下水塘,并找机会建几个露营地确保自己不会饿死在前期。等到五个水塘紧挨着全部放下,你就成功拥有了第一个水电站。
水电站三天随机放一水塘的特点会使接下来的工作简单很多:放水塘,拼成水电站。。。。。。
之后挂机就好了。因为水塘流刷出的没有精英怪,只要确保背包不超重就基本没问题。
产出评级:
食材:B
武器:D
书籍:A
护甲:C
总评:
适合新手开局刷属性使用,老手不推荐

【停车场流】
停车场的机制是50%消灭怪物,50%将俩小怪融成精英怪。通过这种办法,如果停车场够多,就能消灭一大部分怪物。
听上去是个好主意,于是我试了一把。
由于停车场需要医院或警局的配合,而医院的生成要求比较高,所以我将其与警局护帐流(改天我会细说)结合,形成了如下思路:
警局一方面护帐,另一方面在身后刷停车场。帐篷刷资源,停车场保生存。
很快我就付诸实践(图二)结果。。。
首先帐篷与警局的产率就很感人,导致我进度一度停滞;另一方面,停车场如果消灭带标记的怪物,帐篷是不给奖励的!这导致资源产率极低。
更为棘手的是,得益于停车场逃课机制,我迅速度过前期,径直闯入大后期的地狱模式。这与垃圾车祸流有所不同,此地怪物数量虽少,然而单体作战能力却极为强悍。随后,便出现了起初那种状况。
总评:适合拖轮数在朋友面前装逼,娱乐玩法,新老手都不推荐

【垃圾车祸流】
牌组构建:电塔、车祸、垃圾
成型方法:垃圾桶见到就放,民房不急着放,等有车祸了先下车祸后下民房,搜查民房让其变成纪念碑(增加武器爆率)间隔分布增加效率。
整体地图难度极高,但回报率也极高。电锯满地走,火星手枪一大把,脉冲步枪一大堆。
收益评测:
食物:C
武器:S
书籍:A
防具:B
综合评价:此内容适合经验丰富的玩家用来刷武器以及挑战自身极限,新手玩家需谨慎尝试。

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